Computergrafik

Inhalt

Dieses Skriptum behandelt die mathematischen Algorithmen der Objekt-Rendering-Techniken der sogenannten Grafik-Pipeline, welche die Darstellung dreidimensionaler Objekte mit Hilfe von mathematischen Transformationen in ein zweidimensionales Bildschirmbild umwandeln.

 

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Skriptum Einleitung (.docx)  (.pdf)
Skriptum 3D-Transformationen (.docx)  (.pdf)
Skriptum Model-to-View Space (.docx)  (.pdf)
Skriptum NDC (.docx)  (.pdf)
Skriptum NDC-to-Screen (.docx)  (.pdf)
Skriptum Quaternionen (.docx)  (.pdf)
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